2012/04/26
02:29:35
動画出来たっす。
内容は薄いっす。
寝まっす。
文で説明するのが難しくて、ゆっくりボイスを使おうかと思ったけどやめといたw
内容は薄いっす。
寝まっす。
文で説明するのが難しくて、ゆっくりボイスを使おうかと思ったけどやめといたw
2012/04/24
01:04:03
出来ましたー
クオリティは低いです。
まぁ解説にクオリティとかいらないよね
中身が大事なわけだし!!
中身も薄(ry
クオリティは低いです。
まぁ解説にクオリティとかいらないよね
中身が大事なわけだし!!
中身も薄(ry
2012/04/24
00:22:12
キャスター動画完成
あとはエンコードだけっす
コンボと起き攻めのまとめみたいなもの
編集初めてなので技術とかないシンプルな動画だけど仕方ないね
しかも今更感が凄いするしwww
セイバー相手の起き攻めとか動画で作っかなー
あとはエンコードだけっす
コンボと起き攻めのまとめみたいなもの
編集初めてなので技術とかないシンプルな動画だけど仕方ないね
しかも今更感が凄いするしwww
セイバー相手の起き攻めとか動画で作っかなー
2012/04/22
02:06:44
キャスター動画は何とか作成中。
ただ一人なので収録を断念しなきゃいけないネタが多い。
編集作業がサイトを見ながらだからかなり遅い&クオリティが低いかもw
ところで案外知られていないかもしれないので投下。※ふえいたから転記
「システム面全般」
ジャンプ
・ジャンプ移行5F(6Fから空中判定)、バサカのみ9F(10Fから空中判定)
・空中で攻撃を出した場合、ジャンプ着地硬直がC>B>Aの順で追加される
・一部空中必殺技は自動で相手方向に振り向く
ガード
・アドバ硬直 21F(HITストップ終了後アドバ発生)
・RGで取れる時間は1~5F、硬直
・RGカウンターはB>C>Aの順で猶予が長い
・RGをとったモーション中は全身GP
・技、J等で裏に回ってRGすると、振り向き動作でRGの硬直をキャンセルできる
投げ
・投げ 発生3F後半(4Fと考えた方が良いかも)
・投げぬけ猶予は多分8F (キャスターの投げで言うと、相手の足が地面についてる間)
・1P、2Pの投げがかち合った場合、2Pが優先される
・コマ投げは投げ抜け不可能
・硬直差-3Fの状況でも、上いれっぱで投げは回避できる(バクステ、C昇竜等は不可能)
・逆に+3Fで投げを入れると上いれっぱor投げ抜けでしか投げを回避されない
他
・軸移動は奥、手前で性能が異なる
・HIT数増加に伴ってゲージ回収量UP
・自分のHPが25%減少する毎に、ゲージ回収率10%UP (HP1/4以下で通常の3割増し)
・KOした技が多段HIT技の場合、KO後の追い討ちでゲージが溜まる
・コマンド先行入力猶予、多分8F
・アーチャーなど一部のキャラは、相手が受身をとった後に投げるとダウン時間が延びる(by弓スレ)
・最速ダウン復帰をした場合、リバサ不可能となる(by弓スレ)
・相殺はレバー、ボタン等全ての行動でキャンセル可能
・通常開放→開放したFは行動不可(ガードもできない)
・キャンセル開放→即行動可
・ロック系演出の超必は相手のゲージ増加無し?(絶拳地上HIT→増えない 空中HIT→増加)
バクステ
セイバー 全体24F 無敵1~15F
バーサーカー 全体28F 無敵1~21F
ライダー 全体29F 無敵1~20F
ランサー 全体19F 無敵1~10F
士郎 全体25F 無敵1~15F
アーチャー 全体24F 無敵1~15F
キャスター 全体34F 無敵1~25F
ギル 全体24F 無敵1~13F
ルヴィア 全体19F 無敵1~10F
凛 全体19F 無敵1~10F
桜 全体39F 無敵1~30F
言峰 全体25F 無敵1~16F
アサシン 全体23F 無敵1~14F
※バクステは1Fから必殺技・軸・投げ等でキャンセル可
RG・GCメモ(wikiより)
セイバー
A:10F
B:13F
C:20F
GC:25F
士郎
A:10F
B:17F
C:24F
GC:25F
ランサー
A: 7F
B:10F
C:20F
GC:25F
ギル(エア)
A:10F
B:15F
C:20F
ギル(バビ)
A:10F
B:15F
C:23F
GC:25F
アサシン
A: 7F
B:15F
C:23F
GC:25F
キャスター
A:10F
B:15F
C:25F
GC:20F
凛
A: 7F
B:10F
C:20F
GC:24F
アーチャー
A:10F
B:15F
C:20F
GC:25F
言峰
A: 7F
B:13F
C:25F
GC:25F
桜
A:10F
B:15F
C:20F
GC:26F
wiki未記載
ライダー
バーサーカー
ルヴィア
「レバー同方向入れの穴」バグ
言峰のAコマ投げ>2A>623Aとかバサカの2A>623Aとかは、
6いれ~2A>3Aで出してると思う。
これ、正確に入力してるつもりなのに623Aが出ない、という経験は無いだろうか?
実はこの6いれ中、断続的に6方向への技入力の認識が途切れる穴があり、そこで2A>3Aを入力しても623Aが出ない。
この穴はレバーを倒した次のFから「12・13F」に穴が発生し、いれっぱにしていた場合は14F目からまた認識が復活し、以降ループする。
また、いれっぱでなくて同方向に入力するのならレバーニュートラルを挟んでも発生する。
微ダッシュ昇竜とかアチャの単発6B>623Bとかが出しずらいのは多分これのせい。
例えコマンドを正確に入力できる自信があっても、この穴にひっかかると絶対出ないので出せるタイミングを覚えるのが重要ですね。
「22系の最初の2入力を認識しない」バグ
↑のと似た奇妙なバグ。
開幕~、RG後、開放、必殺技入力、レバーいれボタン入力の4種の行動後、
「13の倍数Fと、その-1F」周期で22系必殺技の最初の2入力を無視する穴ができる。
(12・13、25・26、38・39~という間隔)
この穴に22系の最初の2を入力しても技入力として認識してず、22系は出ない。
波動や昇竜は普通にでるのに、なぜ22系のみこんなバグがあるのだろう…。
突然228Cとかが出なくなったら、入力タイミングを意識してずらしてみれば幸せになれるかも?
「HJできない穴」バグ
RC・開放・必殺技or2入れ(屈)攻撃発生F~の入力後、
「17の倍数Fと、その-1F」でHJ(28入力)の2を入れても、HJできない。
(16・17、33・34、50・51~)
なぜか穴の間隔が上記二つと異なる。
しかもこれは入力したタイミングでなく、必殺技や2入れ攻撃の発生Fから起こる。
発生からだから固定なので、一回出ないタイミングに被さってしまったら意識してずらすべし。
「受身属性仕込み」
弓極スレより、138氏発見のもの。
コンボ中に相手が空中受身を取ったあとに投げるとダウン時間が伸びる…というもの。
一応全キャラ共通のシステムらしい。
「空中受身or地上ダウン(追撃されても浮かない状態)~~自動で起き上がる直前」までに
ボタン入力で起き上がる(受身を取る)と仕込まれる。
その後に確定ダウンの単発技(投げ・ロック系超必など)を受けると、
受身属性を仕込んだ時間に応じてダウン時間が変化する。
・空中受身or地ダウン後最速起き上がりで、長時間ダウン。
・逆に地上ダウン後最遅で起き上がると、短時間ダウン。
中途半端なディレイで仕込むだけでも、その分ちゃんと時間は変化します。
受身仕込んだ場合の相手のダウン時間は、
・アーチャーで投げた時の、相手がダウンしてバウンドした直後に起き上がる挙動が短時間ダウン(最遅仕込み)状態。
・他キャラの確定ダウン投げのように、ダウンしてバウンドした後しばらく寝て起き上がらないのが長時間ダウン(空中or最速仕込み)状態。
アーチャーの投げのみ相手を最速で起き上がらせる効果があるみたいなので、実質ダウン時間が延びる効果がある。
他キャラだと通常投げは最長ダウン時間のはずなので、短時間を仕込んどくと早く起き上がれます。
バサカ(タックル〆)とかセイバー(B昇竜〆)とかコンボされた後に意識して仕込んどくと、
1コンくらって投げられてガー不…な流れができなくなるので、覚えとくと地味に使えるかもしれませんね。
各キャラコマンド優先度
剣:623>214>236
士:623>421>214>236
弓:22>623>214>236 空中22>236
凛:22>646>623>214>236
狂:一回転>22>623>214>236
槍:623>214>236
魔:22>63214>421>214>623>236
暗:646>421>214>623>236
騎:214>22>623>646>236
桜:22>623>421>214>236 空中22>214
我:22>214>623>236
言:646>22>421>214>623>236
嬢:一回転>22>623>421>236
あと変な仕様
通常状態で236236C(聖杯)とかゲージ無い時に236236Aとかの超必殺技コマンドを入力すると、
236or623系が漏れると思いきや、必殺技は何も出ない。
超必コマンド完成の時点で、全ての必殺技入力がキャンセルされてるらしい。
セイバー
・通常技
5A 発生5F 硬直差-3F
5B 発生10F 硬直差-7F
5C 発生17F 硬直差-15F
2A 発生6F 硬直差-4F
2B 発生12F 硬直差-12F
2C 発生12F 硬直差-17F
6B 発生27F 硬直差-11F
JA 発生8F
JB 発生12F
JC 発生14F
・必殺技
1st
A 発生15F 硬直差-4F
B 発生20F 硬直差-3F
C 発生25F 硬直差-2F
2nd
A 発生13F 硬直差-9F
B 発生20F 硬直差-5F
C 発生27F 硬直差-8F
3rd
A 発生17F 硬直差-12F
B 発生23F 硬直差-10F
C 発生25F 硬直差-3F
623系
A 発生9F(真上で13F) 硬直差-12F
B 発生5F(真上で13F) 硬直差-15F 無敵1~3F
C 発生5F 硬直差-18F 無敵1~15F 3~4HIT間4F(投げ割りこみ可能)
派生 発生18F 硬直差-2F 攻撃判定発生直後まで無敵
エルフィン
共通 全体31F 後退動作中低姿勢
派生A 発生10F 硬直差-7F 低姿勢
派生B 発生15F 硬直差-4F
派生C 発生9F 硬直差-15F 剣を振り上げ終わる辺りまで低姿勢
風王鉄槌
暗転8 暗転後9 硬直差+7F? 無敵1~8F
※硬直差は予測。 風王鉄槌密着ガード>先行入力C昇竜で隙間0F連携になったので、HITするまでのFで計算
エクスカリバー
暗転8 暗転後6 無敵1~8F
アヴァロン
暗転5F 暗転後1~11F当身
ランサー
通常技+技でいると思ったもの。
5A 発生5 硬直差-1F
5B 発生7 先端8F 硬直差-9F
5C 発生12 硬直差-17
2A 発生9 先端13F 硬直差-8F
2B 発生9 硬直差-9F
2C 発生13 先端16F 硬直差-16
JA 発生7
JB 発生9
JC 発生12
6C 発生18 硬直差-10F
236A 発生10F 硬直差-12F
※密着~先端でF変化無し
623系
A 発生7F 硬直差-11F ※途中、非連続ガード
B 発生7F 硬直差-18F ※最終段の隙間9F
C 発生7F 硬直差19~21F ※相手の当たり判定によって硬直差変化
214各種 14Fから派生可能
派生A 発生7F 硬直差-9F
派生B 発生18F 硬直差-12F
派生C 発生6F 硬直差-14F
派生停止12F
5B>214停止 硬直差-6F
5C>214停止 硬直差-3F
J236B 発生10F 先端16F?(最先端か自信無し)
J236C 発生10F
刺し穿つ死棘の槍 暗転まで20F 暗転後0F
刺し穿つ死棘の槍 暗転まで20F 暗転後0F
突き穿つ死翔の槍 暗転まで10F 暗転後6F
ライダー
5A 発生5F 硬直差-1F
5B 発生8F 硬直差-5F
5C 発生12F 硬直差-2F
2A 発生6F 硬直差-5F
2B 発生10F 硬直差-7F
2C 発生10.11F 硬直差-5F
6B 発生30F 硬直差+1F
JA 発生8F
JB 発生12F
JC 発生15F
※5A・5B・2Bから6Bを入れ込むとヒットストップを無視して動くらしい。
・必殺技
623A 発生7F 硬直差-12F
623B 発生7F 硬直差-15F 無敵1~5F
623C 発生10F 硬直差-21F 無敵1~14F
鎖がガードしても派生してしまうので、派生はちょっとあやしい。
236B 発生12~30F
※一律ガード硬直18F 全体53F? 飛び方のみ変化
派生
A 7Fで引き戻し 全体31F?
B 発生26F
C 12F後投げモーションに移行
214A 発生9-16F 硬直差-3F 低姿勢
214B 発生14-21F 硬直差-5F 低姿勢
214C 発生20F 硬直差-11F 低姿勢 多段
※214Cは多段なので、先端当てしても意味無し。
※〇-〇Fは、密着~先端を意味。でも最先端じゃないかもしれない。
646A 発生10-17F 硬直差-4F
646B 発生17-25F 硬直差-7F
646C 発生25~31F 硬直差-10F
22AとBは特殊なため、通常の調査方法が出来ず自信なし。
22A 全体40F弱
22B 全体50F弱
派生A 発生13F 硬直差-1F
派生B 発生17F 硬直差-7F
派生C 同キャラ 立ち44F 屈み46FでHIT 硬直差+7F
22C 同キャラ 立ち40F 屈み42FでHIT 硬直差+9F
ベルレ 発生 暗転まで15F、暗転後最速6FでHIT
アサシン
通常技
5A 発生5F 硬直差-1F
5B 発生12F 硬直差-12F
5C 発生14F 硬直差-10F
2A 発生7F 硬直差-3F
2B 発生10F 硬直差-15F
2C 発生12F 硬直差-13F
JA 発生8F
JB 発生13F
JC 発生18F
6A 発生7F 硬直差-3F
6B 発生11F 硬直差-11F
6C 発生18F 硬直差-12F
・必殺技
「遠F」は地上で先端当てで変化が確認できたのだけ表記。
A雀 発生19F 遠20F 硬直差-5F 低姿勢
B雀 発生25F 硬直差-16F 無敵1~15F
C雀 発生30F 遠F33 硬直差-16F 無敵1~31F
A颪 発生7F 硬直差-4F
B颪 発生7F 硬直差-13F
C颪 発生7F 硬直差-11F
A風 発生15F 遠17F 硬直差-9F
B風 発生10F 遠12F 硬直差-14F
C風 発生5F 遠6F 硬直差-16F
※全て攻撃持続終了まで低姿勢
石花 発生15F 遠16F 硬直差-4F
春蕾 発生15F 遠16F 硬直差-4F
痺れ鯰 発生15F 遠16F 硬直差-4F
A鬼 発生15F 硬直差-14F 当身3~13F
B鬼 発生15F 硬直差-14F 当身3~13F
C鬼 全体36F 当身3~20F
ガーキャン鬼 全体36F 無敵1~28F
燕 発生(暗転まで)10F 投げ判定暗転後0F 無敵1~10F
桜
・通常技
5A 発生5F 硬直差-8F
5B 発生8F 硬直差-12F 3HIT
5C 発生15F 硬直差-10F 5HIT
2A 発生5F 硬直差-8F
2B 発生10F 硬直差-6F 2HIT
2C 発生18F 硬直差-16F
6C 発生27F 硬直差-2F
JA 発生6F
JB 発生10F 2HIT
JC 発生13F 3HIT
・必殺技
236A 発生16F 硬直差-12F
236B 発生26F 硬直差-10F
236C 全体56F 爆破可能35Fから ボタン解放後1Fで発生
623A 発生20F 硬直差-9F
623B 発生20F 硬直差-18F 無敵1~16F
623C 発生20F 硬直差-12F 無敵1~21F
J623各種 発生22F
214A 全体41F 爆破可能20Fから ボタン解放後1Fで発生
214B 全体51F 爆破可能5Fから ボタン解放後26Fで発生
214C 全体51F 爆破可能5Fから ボタン解放後26Fで発生
※7F目から設置に当たり判定出現
J214設置
基本地上と同じ、C設置のみ桜の落下速度が遅いっぽい
421A 発生15F 硬直差-8F
421B 発生31F 硬直差-18F
421C 発生25F 硬直差-11F
236236A 暗転6F 暗転後0F 無敵5~暗転後2F
236236B 暗転11F 無敵1~10F
ギルガメッシュ
「エア」
5A 発生8F 硬直差±0F
5B 発生10F 硬直差-7F
5C 発生18F 硬直差-6F
2A 発生7F 硬直差-3F
2B 発生12F 硬直差-5F
2C 発生15F 硬直差-6F
6C 発生18F 硬直差-15F
JA 発生7F
JB 発生12F
JC 発生13F
・必殺技
硬直差は密着。
623A 発生8F 硬直差-3F 低姿勢 (アドバで硬直減)
623B 発生7F 硬直差-21F 無敵1~5F 1段目と2段目の隙間1F
623C 発生7F 硬直差-14F 無敵1~10F 1段目と2段目の隙間1F
623A解除 1F目から解除可能 B入力後6F硬直 =最速7F?
※B・C昇竜の隙間にRGは先行入力含め猶予4F
236A 発生25F 硬直差-5F
236B 発生25F 硬直差-7F
236C 発生30F 硬直差-11F
214A 発生30~33F 硬直差-12F
214B 発生30~35F 硬直差-12F
214C 発生17~27F 硬直差-16F
引き戻し 硬直差+3F
※同キャラ、教会にて近~遠で調査
換装 全体9F
エヌマ・エリシュ 暗転まで20F 無敵1~20F(暗転終了と同時に消滅)
「バビ」
・通常技
5A 発生8F 硬直差±0F
5B 発生13F 硬直差+6F
5C 発生24F 硬直差+4F
2A 発生7F 硬直差-3F
2B 発生15F 硬直差+7F
2C 発生20~21F 硬直差-7F
2C追加 発生4F 硬直差+10F
JA 発生7F
JB 発生15F
JC 発生18F
・必殺技
冥府
A 全体51F?
B 発生24~36F 硬直差+4F 全体57F?
C 発生27F~ 硬直差+10F 全体53F?
623鎖 微妙に怪しい。
仕込み 全体31F
ボタン開放から1F後に鎖出現
密着で開放から7F目にHIT
鎖構え解除 B後6Fで解除
GOB 暗転まで15F 暗転後8~10F
士郎
・通常技
5A 発生6F 硬直差±0F
5B 発生10F 硬直差+2F
5C 発生18F 硬直差-6F
2A 発生8F 硬直差-2F
2B 発生12F 硬直差-2F
2C 発生13F 硬直差-11F
6C 発生18F 硬直差+2F
JA 発生8F
JB 発生13F
JC 発生19F
・必殺技
214A(ダッシュ) 全体25F
6C>214A 硬直差+11F
6C最速アドバ>214A 硬直差-4F
214B(スラ) 発生25F 硬直差+2F
214C(ニー) 発生30F 硬直差-8F
236系 発生27・10F 単発相手硬直19F
※密着補正切り、猶予3F
623系
A 発生19F 硬直差-12F 無敵3~14F
B 発生29F 硬直差-3F
C 発生20F 硬直差-14F 上中下段1~18GP
421A 全体44F
421B 全体44F 発生26.2.2F
421C 全体61F 発生36F
勝利すべき黄金の剣
暗転まで9F 暗転後8F
凛
・通常技
5A 発生4F 硬直差-1F
5B 発生6F 硬直差-5F
5C 発生11F 硬直差-18F(密着) 飛び道具
2A 発生5F 硬直差-3F
2B 発生6F 硬直差-3F
2C 発生11F 硬直差-10F 低姿勢
6C 発生14・15F 硬直差-5F(密着)
JA 発生5F
JB 発生6F
JC 発生10F
※ダッシュ中 低姿勢
・必殺技
214系は硬直差とか発生見ても何も無いからカット
Fは密着時
「236系」
A 発生18F 硬直差+3F ※宝石着弾で爆発、2F後にHIT判定
B 発生26F 硬直差-3F
C 発生26F 硬直差-2F
※空中版も発生同じ
「623系」
A 発生5F 硬直差-11F
B 発生5F 硬直差-15F 無敵1~3F
C 発生5F 硬直差-17F 無敵1~11F
「646系」 低姿勢
A 発生15F 硬直差-6F
B 発生20F 硬直差-8F
C 発生25F 硬直差-10F
追加C ボタン後2FでHIT ※発生から10F間派生可能
A追加C 硬直差+1F(最速派生時)
B追加C 硬直差+3F
C追加C 硬直差+5F
「22系」 低姿勢・低姿勢に当たらない
A 発生27F 硬直差+1F
B 発生27F 硬直差+1F
C 発生21F 硬直差+1F
※発生~硬直中はいつでも646に派生可能。
「236236A」
暗転まで10F 暗転後5F 無敵1~暗転後5Fまで
「236236B」
暗転まで5F 暗転後6Fで初段追尾赤宝石発生 無敵1F~暗転まで
アーチャー
・通常技 (剣モード)
5A 発生6F 硬直差±0F
5B 発生10.10F 硬直差-8F 1段目、低姿勢に当たらない
5C 発生15F 硬直差-11F
2A 発生8F 硬直差-3F
2B 発生10.4F 硬直差-12F
2C 発生10.5F 硬直差-15F
6B 発生15F 硬直差-4F 低姿勢に当たらない
JA 発生8F
JB 発生13F
JC 発生20F
・必殺技
「236系」
発生27・35F 単発ガード硬直20F
引き戻し 45Fから引き戻し可能
※全モーション同じ
「623系」
A 発生19(先端20)F 硬直差-8F 下段GP1~17F
B 発生19(真上25)F 硬直差-15F 上中段GP1~17F
C 発生28(先端29)F 硬直差-12F 上中下段GP1~25F
「214系」
A 発生27F 硬直差-9F
B 発生30・25F 硬直差-9F 切り下ろしとの隙間1F
C 発生30・30F 硬直差-17F 隙間5F(6F目に発生)
「22C」(剣→弓)
全体 14F
・通常技 (弓モード)
5A 発生6F 硬直差±0F
5B 発生14F 硬直差-5F
5C 発生21F 硬直差-3F
2A 発生8F 硬直差-3F
2B 発生12F 硬直差-11F
2C 発生18F 硬直差-5F
JA 発生10F
JB 発生11F
JC 発生11F
・必殺技(弓モード)
「236系」
A 発生15F
B 発生26F
C 発生31F
※密着初段のみ計測
「J236系」
A 発生15F
B 発生27F
C 発生31F
※密着初段のみ計測
「214系」
全体36F 発生70・92F
※発生は同キャラ立ち状態に落下してきたのがHITしたF
「22C」(弓→剣)
全体 11F
詠唱
全体 暗転0F 全体13F キャンセル時ヒットストップ無視
※剣弓共通
フルンディング
発生 暗転30F 暗転後11F 無敵1F~暗転まで
カラドボルグ
発生 暗転11F 暗転後5F 無敵1F~暗転まで
ルヴィア
【通常技】
5A 発生4F 硬直差0F
5B 発生13F 硬直差-3
5C 発生8F(密着時) 硬直差-21F(密着時)
2A 発生7F 硬直差+2F
2B 発生12F 硬直差-7F
2C 発生11F 硬直差-8F
JA 発生5F
JB 発生10F
JC 発生15F
6B 発生15F 硬直差-4F
【必殺技】
Aガンド 発生11・10・11F ガンド硬直21F
Bガンド 発生13F
Cガンド 発生21F(密着)
※空中版も同性能
A昇竜 発生7F 硬直差-9F
B昇竜 発生7F 硬直差-13F 無敵1~5F
C昇竜 発生7F 硬直差-22F 無敵1~15F
昇竜A派生 発生15F 硬直差-1F
昇竜B派生 発生20F 硬直差-8F 下段
昇竜C派生 発生27F 硬直差-14F 中段 凍結 バウンド
更にA派生 発生18F 硬直差-7F
更にB派生 発生20F 硬直差-13F Jc可
更にC派生 発生25F 硬直差-10F 凍結 上段GP
逆昇竜A 発生26F 硬直差+1F
逆昇竜B 発生28F 硬直差-9F バウンド
逆昇竜C 発生29F 硬直差-15F 凍結 バウンド 着地までRC不可 空中判定
バックドロップA 発生5(6)F
バックドロップB 発生10(11)F
バックドロップC 発生15(16)F
※C>B>Aと追撃の猶予が長くなる
マウント構え 派生可能まで22F
A派生 投げ 16F(密着) 全体30F
B派生 下段 11F(密着) 硬直差-18F
C派生 中段 11F(密着) 硬直差-18F
構え解除 10F
超ガンド 暗転5F 暗転後5F発生(密着)
空中超 同じ
フォークリフト 暗転6F 暗転後4Fで投げ
ルヴィアコマ投げ追撃
(画面中央)
・A投げ後
5C:狂
A昇竜:狂
2C:全員
・B投げ
A昇竜:言
5C:全員
・C投げ
A昇竜拾い可:槍、士、弓、暗、我
バーサーカー
「通常技」
5A 発生8~9F 硬直差±0F
5B 発生15~16F 硬直差-10F
5C 発生23F 硬直差-12F (最大タメ74F)
2A 発生10~11F 硬直差-1F
2B 発生15F 硬直差-14F
2C 発生20F 硬直差-15F
6B 発生18F 硬直差-6F
6C 発生18F 硬直差-7F アーマー5F~
JA 発生7F
JB 発生15F
JC 発生20F
「必殺技」
・236系列
A 発生22F 先端~低位置23F 硬直差-5F
B 発生25F 硬直差 -4F
C 発生29F 硬直差 -3F
※振り下ろし1F目が/の形で振り下ろすため、座高と位置次第で変化(ギルなど座高が高いキャラは先端でも変化なし)
・623系列
A 発生 密着18F 先端19F 上空20F 硬直差-14F
B 発生 密着22F 先端23F 上空24F 硬直差-16F アーマー5~29F
C 発生 密着22F 先端23F 上空24F 硬直差-17F アーマー1~25F
※C昇竜1-2段目間は2F
・214系列
A 発生13F~18F 硬直差-4~+1F ?
B 1-2段目間 4F(5F目にHIT) 硬直差-17F
C 1-2段目間 3F(4F目にHIT) 硬直差-16F
・一回転系
A 発生2(3)F
B 発生15(16)F 無敵4~11F
C 発生15(16)F アーマー7F~
・咆哮 発生15F(持続10F) 硬直差-4F
・マキア
暗転まで20F 暗転後8~10F 無敵1~暗転後8Fまで
・カルキノス
暗転まで5F 暗転後0F 無敵3~5F
言峰
【通常技】
5A 発生5F 硬直差-2F
5B 発生10F 硬直差-4F
5C 発生15F 硬直差-9F
2A 発生6F 硬直差-5F
2B 発生10F 硬直差-7F 低姿勢
2C 発生13F 硬直差-6F
6C 発生32F 硬直差-3F 空キャン可能
JA 発生7F
JB 発生13F
JC 発生14F
【必殺技】
・黒鍵
A 発生11F~
B 発生11F~ 硬直差(密着)+1F
C 発生11・8F~
※発生保障11F~
・昇竜
A 発生5・9F 硬直差-8F
B 発生5・9F 硬直差-12F 無敵1~3F
C 発生5・9・17F 硬直差-14F 無敵1~10F
・421系(コマ投げ)
A 発生30(31)F
B 発生40(41)F
C 発生50(51)F
・214系(初段・派生)
A 発生15F 硬直差±0F
B 発生20F 硬直差-4F
C 発生25F 硬直差-9F
・214系(最終)
A 発生25F 硬直差+3F
B 発生25F 硬直差-12F 発生まで低姿勢?
C 発生30F 硬直差-16F 1~39Fスーパーアーマー(3)
・22C
発生35F 硬直差+11F
・646C
発生16F 硬直差-6F
・絶拳
発生(暗転まで)10F 暗転後9F 無敵1~暗転後9Fまで
・アジ
発生(暗転まで)18F 暗転後1F 無敵1~暗転後2F?
※高速多段発生のせいか、暗転後数Fでくらい開放すると数Fずれて開放するため、
無敵詳細は?で。
キャスター
「通常技」
5A 発生 5F 硬直差0F
5B 発生15F 硬直差-5F
5C 発生20F 硬直差-4F
2A 発生 6F 硬直差-3F
2B 発生12F 硬直差-10F
2C 発生25F 硬直差-4F
6B 発生15F 硬直差-9F
6C 発生23F 硬直差-1F 発生保障11F(キャスターが手を上げきった時)
JA 発生 7F
JB 発生15F
JC 発生25F
「必殺技」
・236系
A 発生16F 硬直差-10F(HIT時-7F)
B 発生22F 硬直差-21F
C 発生31F (溜め)78F 硬直差-10F
・214系(骨)
A 発生30F 背が低い(屈み)or遠い相手には1~2F遅くHIT
B 発生35F
C 発生35F
※距離による発生の変化無し
・623系
A(氷) 発生45~46F? 硬直差+13F
B(隕石) 発生80?~117F
C(雷) 発生60~64F 1・2段目の隙間2F 2・3段目の隙間3F
(初段:同キャラ調べ 高空60F 立ち63F 屈み64F)
・421系(転移)
全体46F 転移11~31F
・22系
A(捕縛) 発生52F 発生保障26F
B(魔方陣) 発生41F
C(設置) 発生(直当て)29F 設置接触後5F?(6F?)で判定発生
・アエロー
発生 11F
「超必」
・ルールブレイカー
暗転4F 当身暗転0~9F 無敵無し
・コリュキオン
暗転45F 暗転後10Fで発生 発生保障:暗転後~
・ヘカティックグライアー
暗転15F 暗転後12F 硬直差-22F 無敵1~発生まで
2012/04/15
00:58:16
最近KOF13だけでなくスパ4でキャミィ練習してるけど、トレモが辛くて苦しいw
スパ4練習終わってからのFateで鬼風ループが気持ちよすぎる!!!
やばい気持ちいいw
一日中でも出来るぐらい鬼風は気持ちいいw
スパ4はCPUをボコれるぐらいにはなりたいな。
スパ4のトレモって何すればいいんだろう?
コンボ練習? でも決める機会もそうそう来ないしな~
やっぱり攻め方と守り方だよね。
でもどっちも分からんw
飛べば昇竜、地上は波動で、波動セビっても白ゲージ消し飛ぶしw
中足差し込もうとしても、見てからウルコン飛んで来るえ?
CPU怖いわー
そして気づいたらFateやKOF13でコンボ練習してました。。。
スパ4練習終わってからのFateで鬼風ループが気持ちよすぎる!!!
やばい気持ちいいw
一日中でも出来るぐらい鬼風は気持ちいいw
スパ4はCPUをボコれるぐらいにはなりたいな。
スパ4のトレモって何すればいいんだろう?
コンボ練習? でも決める機会もそうそう来ないしな~
やっぱり攻め方と守り方だよね。
でもどっちも分からんw
飛べば昇竜、地上は波動で、波動セビっても白ゲージ消し飛ぶしw
中足差し込もうとしても、見てからウルコン飛んで来るえ?
CPU怖いわー
そして気づいたらFateやKOF13でコンボ練習してました。。。


